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太阳城亚洲:北京pk10开奖直播APUS总用户数突破5.1亿 宣布全面进军日韩市场老虎机游戏在线

记者:太阳城亚洲 时间:2017-11-13 13:09  来源:太阳城亚洲国际娱乐
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10月15日,APUS Group发布APUS用户系统用户数在今年9月冲破2.5亿,APUS旗下产品集群的总用户数跨越5.1亿。APUS产品集群包括APUS用户系统(APUS User System)、APUS超级加速(APUS Booster+)、APUS浏览器(APUS Browser)、APUS消息中间(APUS Message Center)、APUS主题(APUS Theme)等。

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APUS产品集群总用户数冲破5.1亿

这是APUS Group首次表露旗下产品总用户数。基于此,在举世海量用户根基上,APUS Group发布将周全进军日韩市场,针对日韩成熟的移动互联网市场进行市场推广和本地化办事。这是APUS Group继周全进军印度市场之后再次大年夜规模进军区域市场。

一、APUS Group在日韩厚积薄发 用户量超2500万

此前,APUS Group多次发布对举世新兴市场国家的关注和注重,以致推出了具体的区域市场计划,却从未说起日韩市场。

事实上,在以前一年多光阴中,APUS Group在以日韩为代表的东亚地区拥有5%用户量,换言之,APUS产品集群在日韩的用户数量跨越了2550万,覆盖日韩总人口数量的15%。

APUS Group开创人兼CEO李涛在创立APUS Group之前,已经对举世互联网格局进行了透彻阐发,他觉得,举世互联网分为以美国为代表的成熟市场、中国市场和新兴市场国家,日韩在移动互联网领域则为举世的领头羊,日本和韩国的手游变现能力位居举世第一和第三。

在炙手可热的日韩手游市场,从App Annie数据显示,日本下载排名前十大年夜安卓开拓者中,此中8个这天本本土的企业。然则,在对象类中,日韩本土企业则并没有显示出显着上风,反倒是中国移动互联网公司的时机。

由此,APUS用户系统从对象类产品入手,厚积薄发,快速成为日本和韩国对象类市场的佼佼者。李涛表示,日韩是移动互联网变现最好的市场,APUS用户系统在日韩已经有了已成规模的用户根基,以及后续在日韩市场的进一步加大年夜投入,将赞助APUS用户系统在日韩市场进行劳绩。

二、日韩移动互联网举世领先 潜力依然伟大年夜

从日韩移动互联网市场规模看,日韩的移动互联网遍及率近90%,2015年日本手游市场规模将超90亿美元,韩国手游市场规模将超25亿美元。此中,韩国的Android系统占比为93%,Google Play营收位居举世第三,仅次于日本和美国。

从日韩用户的代价看,此中日本的ARPD(单次下载匀称收益)位居举世首位,达到5.32美元,是中国的6倍。而移动互联网商业化另一个紧张指标ARPD与CPI(Cost per install)的差值,日本市场更是遥遥领先,达到惊人的4.58美元。与日真相比,韩国用户的中低档付费比例跨次日本,整体付费环境跟日真相差无几。除了付费效果之外,日韩移动互联网利用应用粘性远超其他市场。在日本,据日本数据查询造访机构App Ape查询造访数据显示,安卓手机用户的漫画、手游和网购类利用生动度增长异常显明,此中手机游戏的启动次数等的年增长率高达22%,多款手游下载量冲破3000万,远超其它国家市场。

从用户构成看,日本的青年用户已经成为移动互联网市场的中坚气力,智妙手机已经成为青少年首选游戏设备。据日本调研机构NPD Group宣布的游戏用户调研申报,智妙手机已经成为日本青少年首选游戏设备,吸收查询造访的人63%选择手游,而主机游戏的占比仅有45%,而去年主机游戏的占比为67%。在NPD Group一项“更爱好在主机平台照样手机平台进行游戏?”的查询造访结果中显示,63%的受访工具更倾向于手游,有41%的工具回答“玩手游的光阴与1年前比拟有所增长”。

另一值得留意的是,日本手游用户的男女比例与举世匀称水平异常不合,年轻女性用户远超男性用户,男女比例竟然是4:6,而举世匀称水平是7:3。从应用时长看,女性用户比男性用户的应用时长更长,显然女性更易陷溺。

三、APUS Group周全进军日韩 分羹高质量移动互联网市场

APUS Group李涛表示,跟着APUS总用户数在举世冲破5.1亿,APUS在举世各处着花的同时,也把种子撒到了日韩这样的高品德市场。未来12个月,APUS Group将重点结构日韩市场,一方面将大年夜量的中国手游公司带到日韩,同时赞助日韩本土的移动互联网产品推向举世。

对付进军日韩市场,李涛分享了一组APUS统计的数据:

在人均安装App数方面,日本用户安装App的数量达到了67款,韩国用户安装App的数量达到了65款,均远超举世匀称水平的42款。

在人均安装游戏数量方面,日本人均安装游戏17款,韩国人均安装游戏15款,远超举世匀称水平的9款。在日本的Top10利用中,游戏占了6款,社交类App占了2款,对象类占了2款。在韩国的Top10利用中,社交类软件占了5个,游戏占了4个,对象类占了1个。

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日本和韩国人均安装APP数量和人均安装游戏数量

在人均逐日玩游戏时长方面,日本用户人均天天应用游戏的光阴在总光阴中占比48%,换言之,用户应用手机的一半光阴用于玩游戏。韩国用户人均天天玩游戏的光阴占比40%,这一数值虽然比日本小,但应用时长最长的产品是游戏,而其它市场平日排名第一的是通讯类软件。

在日均下载App数量方面,日今天均约2.02款,韩国日均约2.03款。在日均打开次数方面,日本游戏类的日均打开次数达到22次,仅次于社交类软件。韩国游戏类利用的日均打开次数为16次,略低于日本,但仍领先于其它国家。

在用户接入移动互联网的联网要领方面,日韩已经整个进级到3G以上收集,此中日本应用3G的用户大年夜约16%,应用4G的用户大年夜约42%,应用WiFi的用户大年夜约40%。韩国用户应用3G大年夜约20%,应用4G占比41%,应用WiFi占比38%。

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日本与韩国移动互联网接入要领占比

李涛表示,不管从接入互联网的要领照样用户安装App的数量、日均下载数量、应用游戏的频次和时长等数据看,日韩市场的移动互联网异常成熟,APUS用户系统已经在此中扮演了紧张的角色,APUS Group此番周全进军日韩市场,与拓展印度市场不合,将针对性地做如下推进:

在产品上,将做一些针对日韩用户需求的改进,比如游戏加速、游戏省电等功能;

在市场拓展上,将充分使用日韩本土成熟的利用市场,加强APUS产品在本土的落地;

在用户运营方面,介于日韩说话及文化差异,APUS将重点着眼于本土运营团队扶植,力匆匆APUS用户系统更好为本土用户办事。

李涛估计,跟着对日韩用户的进一步办事,将与其他移动互联网产品一样,在日韩市场劳绩富厚的效益。

APUS公司成立于2014年6月,致力于为举世智妙手机用户供给最好的移动互联网产品和体验,如今已经成为仅次于Google公司安卓操作系统、苹果公司iOS用户系统之外的举世第三大年夜智妙手机系统。

APUS在原有手机的操作系统之上,立异的为用户打造了一个全方位的用户系统,能够周全赞助用户实现在应用手机和移动互联网时所孕育发生的各类需求。APUS用户系统包括了对手机交互界面的治理、对手机系统的治理、对用户通讯与社交关系的治理、对用户信息和获守信息的治理,以及对用户手机上利用的治理与获取。

APUS用户系统受到用户的广泛迎接和喜好,在Google Play上,APUS收到了超400万用户的五星好评;在Facebook上,近400万用户关注APUS,成为APUS的忠厚粉丝。

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