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太阳城亚洲:外围赌球网站《GOW》开发商:用一款游戏来实现本垒打网上扎金花

记者:太阳城亚洲 时间:2017-11-13 13:05  来源:太阳城亚洲国际娱乐
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日本素来对外洋游戏吸收度不高,但照样有几款成功打入日本市场,《COC》、《GOW》等等。在今年的TGS上,日本CyberZ的代表山内隆裕和《GOW》开拓商Machine Zone的CEO Gabriel Leydon举行了漫谈会,在漫谈会上首次参加TGS的Gabriel Leydon回首了《Game of War》打入日本市场的一些履历。

《GOW》开拓商:用一款游戏来实现本垒打

《GOW》是一款SLG游戏,举世同服,天下各地的人都可以在里面一路玩一路交流,并带有举世32个种说话自动翻译功能。游戏从2013年7月上线,举世下载量冲破7000万,并且取得了举世95个国家App Store脱销榜TOP1的傲人成就。

为什么这款游戏能取得如斯大年夜的成功?Gabriel Leydon提到,这款游戏从开拓到现在已经经历了5年,我们从最开始将这款游戏的定位便是,让全天下的人都能在游戏中一路玩,让全天下的人都爱好上这款游戏,而且现在兼容的机型也在赓续增添。

同时Machine Zone也在举世范围内进行市场推广,对付这一块,Gabriel Leydon说:“最紧张的是要它更出众,这款游戏最大年夜的亮点在于PVP,内容也在赓续更新,斟酌到往后市场还会发生变更,以是往后还会照这个模式进行下去。”

虽然Machine Zone不论是在资金方面照样在职员方面都游刃有余,公司现在确凿有600多名员工,此中有80%都是法度榜样员,然则却很少见他们推出其他新的游戏。对付这个疑问,Gabriel Leydon提到,很多企业,为了前进收益推出多款游戏,然则这样从另一个角度来看,这些企业就变得跟用户一样了。现在很多手游用户都是一波流,游戏公司加快新品推进速率的同时,也推动了用户替换游戏的速率,以是Machine Zone的方针是将一款游戏的潜能发挥到极致。现在很多中国的公司,可能会推出好几十款产品,然则他们可能便是只要里面呈现一个爆款就足够了。在Gabriel Leydon看来,这是对资本的挥霍。虽然掉败的作品能够为往后的开拓带来更多的履历,然则Machine Zone依然坚持用一款游戏来实现本垒打。

对付《GOW》在日本市场的体现,Gabriel Leydon认为异常意外,由于游戏中举世同服的社交、PVP弄法在日本都不是主流,最初还担心这种弄法是否能被吸收,不过结果显示这种类型的手游是可行被吸收的。

对付游戏的本地化,Gabriel Leydon提到,最初进入日本市场时,斟酌到想要让日本的用户体验到本国独特的文化和英华,以是并没有做特其余本地化,由于过度的本地化反而会对游戏造成阻碍。当然市场推广照样异常有需要的,《GOW》在日本用了主流的电视推广要领,广告内容异常独特,并且符合了当地的文化,Gabriel Leydon对此异常自满。

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